IIT - Práctica 4 (Design Thinking)

Seguiremos el siguiente paso del proceso de "Design Thinking", el paso de "Prototipar" "Probar".



PROTOTIPAR
O "Construir" la representación de una o más de las ideas a mostrar a los usuarios.

SKETCHING
Corresponde a una primera aproximación de nuestro diseño que puede ser una o varias imágenes que representan de manera gráfica al producto que deseamos llegar.


Estas pueden incluir anotaciones de movimientos o explicaciones de diferentes partes y su representación es artística.


Cortesía de Alejandra Guillermo, Alexander Alfaro, Juan Cueva, Miguel Larico

ACTIVIDAD 1 (CLASE): En una hoja de papel A4 representa en perspectiva a mano alzada la banca desarmable de referencia.


DESCOMPOSICIÓN FUNCIONAL
Determina las subfunciones que participan en el diseño y luego usarlas para reconstruir un producto similar.


En ella se pueden colocar anotaciones de las partes, sus características, materiales, etc.


Cortesía de Alejandra Guillermo, Alexander Alfaro, Juan Cueva, Miguel Larico

ACTIVIDAD 2 (CLASE): En una hoja de papel A4 realiza la descomposición funcional de la banca desarmable de la Actividad 1 a mano alzada


CARDBOARD PROTOTYPING
Es una técnica de fabricación en la cual sólo usaremos materiales como:

# Tijeras
# Cutter
# Cartón para maquetas
# Silicona
# Craft Knife
# Masking tape
# Botellas de plástico
# Mondadientes
# Ligas
# Plumones
# Cartón cartulina
# Cartulina
# Papel
# Goma en barra
# Goma en cola
# Lápiz
# Lapiceros
# Reglas
# Reglas de círculos
# Escuadras
# Reglas de formas


ACTIVIDAD 3 (CLASE): En una hoja de papel A4 con la idea obtenida de la técnica de brainstorming y la técnica de los 6 sombreros, has un sketch del prototipo propuesto 

ACTIVIDAD 4 (CLASE): En una hoja de papel A4 con la idea obtenida de la técnica de brainstorming y la técnica de los 6 sombreros, realiza la descomposición del prototipo propuesto 

ACTIVIDAD 5 (CLASE / CASA): Utilizando cartón para maquetas, cartón cartulina, tijeras, cutter, pegamento, lápiz y otros materiales caseros, construye una maqueta del prototipo planteado a partir del sketch y la descomposición funcional



PROBAR
Lo que debes hacer en este punto es "Compartir" lo prototipado con usuarios potenciales por la búsqueda de retroalimentación.

ACTIVIDAD 6 (CASA): Realizar una entrevista a 5 personas mostrando el prototipo desarrollado explicando su funcionamiento y uso regístralo en video, y pregunta a las personas qué mejoras se podrían realizar al mismo y su apreciación. Regístralo en video no mayor a 15 minutos (3 minutos por entrevista como máximo)

ACTIVIDAD 7 (CASA): Con ayuda de las mejoras propuestas en el video, propón un nuevo prototipo y plásmalo en un bosquejo e indica las mejoras mencionadas.

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